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发布于 2026-08-03 / 7 阅读
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《仙末》玩家快速攻略

《仙末》玩家快速攻略

这是一份建议型攻略,不是唯一答案。文中的“可以”“适合”“建议”表示一种较稳妥的选择,玩家完全可以按自己的在线时间和养成方向调整。

1. 游戏介绍

《仙末》是一款运行在聊天平台中的文字养成游戏,主题是“末世修仙 + 基地经营”。主要循环不是单独升级角色,而是让多条养成线互相供给:

  • 修炼、突破和灵脉提高境界与基础属性。
  • 家园、建筑、仙田和仙奴提供长期资源。
  • 探索、副本、爬塔和日常玩法提供材料、修为与科研点。
  • 装备、功法、血脉、本命物、武道、法宝和科技组成战斗构筑。
  • 出星后开放辅星、星系、竞技场、星灾、蛊道、五域以及更多社交内容。

绝大多数玩家指令以 仙末 开头。遇到不熟悉的内容时,不需要硬记全部指令,以下入口已经能解决大部分问题:

遇到的问题 可以使用 用途
不知道今天做什么 仙末今日 按当前存档生成今日路线与待办
不知道自己弱在哪 仙末养成评定 查看装备、功法、属性和储备短板
不知道功能入口 仙末菜单 打开全功能导航
不记得指令 仙末帮助 分页查看帮助
只记得一个关键词 仙末帮助 搜索 <关键词> 搜索相关指令
不知道物品哪里来 仙末哪里有 <物品名> 查询生产、制作、商店、探索和战斗来源
想看新手阶段 仙末新手 查看五阶段引导与阶段奖励

2. 注册后可以怎样起步

2.1 注册与血脉选择

可以使用 仙末注册 <道号> 创建角色,例如 仙末注册 李逍遥。注册会建立行宫、基础资源、行动力与灵气存档,并发放初始装备、初始仙奴、本命物碎片和武道残页;具体数量以注册回执与背包为准。

注册流程还会要求在青龙、白虎、朱雀、玄武中选择主血脉。四种血脉的技能、天赋和四象克制方向不同,普通养成中不能随意改换,后期的“化血”也会付出重置阶数与养成进度的代价。因此可以先查看选择页上的定位,再按喜欢的战斗风格决定,不必只追短期强度。

2.2 注册后的前十分钟

以下是一条容错较高的参考路线:

  1. 可以先看 仙末状态仙末属性仙末背包,确认资源、行动力、灵气和礼包是否到账。
  2. 可以打开 仙末新手,让实际任务面板决定当前阶段目标,避免照着旧攻略走错区域或建筑。
  3. 初始武器和防具可以手动穿戴,也可以先用 仙末一键装备 预览 比较变化,再决定是否一键替换。
  4. 仙末签到仙末运势仙末今日 都适合在第一次上线时查看;其中运势只是当天路线参考,不会强迫玩家改计划。
  5. 凡人/炼气阶段可体验手动闭关。新号第一次无参数使用 仙末修炼,当前会提供一次快速闭关体验,结束后由 仙末出关 结算。
  6. 可以通过 仙末地图 认识主星区域,再选择一个当前解锁区域探索。探索完成后由 仙末领取 结算。
  7. 可以查看 仙末家园,理解行宫、生产建筑、灵气池和建筑槽位,再决定下一栋建筑。
  8. 初始本命物与武道材料已经足够接触入门流程,可以先看面板和详情,不必在不了解替换损失时连续投入资源。

开局更适合保留一部分铜钱、灵玉和稀有材料作为周转。建筑升级、突破准备、功法合成与临时行商都可能需要它们,一次花空会让下一条任务链停住。

2.3 注册后的建筑选择

按当前默认配置,新号基础资源为木材 300、石料 150、兽皮 20、废铁 0、铜钱 100。开局没有唯一正确顺序,可以在下面两种思路中选择。

思路 花费后的基础资源 适合情况 接下来可以考虑
先建灵能井 木 220、石 110、皮 20、铜钱 100 更看重修炼灵气与灵气池长期成长 行宫升 Lv2 需要 114 石,可先通过签到、新手任务或低风险探索补 4 石
先把行宫升到 Lv2 木 145、石 36、皮 20、铜钱 100 更看重尽快开放资源建筑 当前资源仍够建伐木营地,之后再补灵能井所需石料

行宫 Lv2 后,伐木营地需要木材 50、石料 10、兽皮 10,通常比较容易落地;生态农园需要兽皮 30,超过初始的 20,而且建成后还需要种植才会产出。到了 Lv3,可以根据是否准备发展仙奴,在奴印基台和仓库之间权衡;到了 Lv4,矿场通常能更直接缓解石料、废铁和铜钱缺口,改造工坊则适合已经积累了待加工材料的玩家。

这只是通用开荒建议。若礼包、探索或活动让某种资源特别充足,可以相应改变顺序,不需要为了照表推进而让现有资源闲置。

2.4 前期阶段目标

前期可以把“能持续产资源”放在“短期战力数字”之前:

  • 家园方面,可以逐步补齐灵气、木材、石料、废铁和仓储链,而不是只把一栋建筑升得很高。
  • 角色方面,可以让装备、功法、血脉、修炼进度保持基本同步,避免境界很高但命中、生存或技能循环明显落后。
  • 探索方面,可以优先推进会解锁建筑地块、目标材料和后续区域的路线。
  • 日常方面,可以优先完成与当前主线重合的任务,不必把日常当作必须全部清空的考勤表。

3. 资源与行动力规划

3.1 先分清几类资源

资源 主要用途 容易混淆的地方
行动力 探索、副本、爬塔、血脉试炼、五域和部分事件 普通闭关主要消耗灵气,不是行动力
灵气 闭关、自动修炼、工坊与部分养成 有行动力不代表有足够灵气修炼
气血/灵力 战斗中的生存与技能资源 副本、血脉试炼、五域等场景可能写回或继承状态
武道精力 内功、外功和通身习练 与行动力独立恢复,当前基础为每 10 分钟恢复 1 点
蛊道真元/元海 蛊虫、杀招与五域战斗循环 只属于蛊道体系,不等于角色灵力
科研点 科技树研发 主要来自副本,也可由探索和签到积累

新号当前基础行动力为 150/150,基础恢复速度为每 5 分钟 1 点;血脉、科技、称号和月卡等可能影响上限、恢复或补给,准确值可以看 仙末属性

3.2 探索模式怎么选

当前默认探索模式如下:

模式 时长 行动力 掉落倍率 经验倍率 更适合
快速 5 分钟 10 0.8 0.8 在线时间零碎、想快速推进次数或任务
标准 15 分钟 15 1.1 1.0 日常均衡探索
深度 30 分钟 25 1.75 1.4 更重视单次掉落与经验
派遣 6 小时 30 1.6 1.15 准备长时间离线、减少操作频率

深度模式不是任何情况下都最优。若区域解锁按探索次数推进,快速模式可能更快;若准备睡觉或上班,派遣模式更省操作;若只缺某种材料,则应先确认该材料是否真的在目标区域和模式掉落。

3.3 一种稳妥的行动力分配法

每天可以先回答三个问题:

  1. 今天最想解决的是地图进度、指定材料、科研点、首通,还是五域资源?
  2. 这个目标是否有每日次数或限时窗口?
  3. 进入战斗前,当前气血和出战配置是否足以避免浪费入场成本?

据此可以参考以下顺序:

  • 先为有每日次数的高价值内容预留行动力,例如血脉试炼、目标副本、爬塔或五域。
  • 再为委托、周常和当前主线需要的探索预留行动力。
  • 剩余行动力可以投入最缺的材料区或副本,不必平均分给所有玩法。
  • 接近行动力上限且即将离线时,可以安排长时探索,减少自然恢复溢出。
  • 气血低、装备耐久不足、自动序列未测试时,可以先处理恢复和配置,再进入需要付费入场的连续战斗。
  • 行动力恢复道具更适合补足“差一点完成”的限时目标、首通或高价值次数,而不是只因为看到行动力不足就立即使用。

取消探索当前会按规则返还 80% 行动力和口粮。它可以用于选错区域后的止损,但频繁取消仍会有损耗。

3.4 没有行动力时仍能做什么

行动力不足并不等于没有玩法。此时可以处理收菜、建筑规划、种植、闭关、灵脉、背包整理、装备锁定与分解、功法与法宝规划、武道习练、科技树、工坊队列、仙奴管理、商店、社交、成就和来源查询。

4. 不知道物品从哪里获得

4.1 四个自助查询入口

指令 解决的问题
仙末背包 [分类] [页码] 我现在拥有什么
仙末物品 <物品名> 它是什么、有什么用途
仙末哪里有 <物品名> 它从哪里生产、制作、购买、探索或战斗获得
仙末商店 <物品名> 当前有哪些商店可直接购买
仙末使用 <物品名> / 仙末服用 <物品名或背包ID> 使用普通消耗品,或服用恢复、修为与驱散类道具

例如缺少合体丹时,可以先用 仙末哪里有 合体丹。如果结果显示需要某种灵草或中间材料,可以继续对该材料使用同一个指令,逐层反查到当前能做的来源。

4.2 怎样读来源结果

  • 出现同名或近似候选时,可以先选择准确中文名称再查询。
  • 带锁定提示的来源表示“以后可以获得”,通常会显示境界、行宫、灵脉、区域或前置副本要求。
  • 奇遇来源只表示探索结算后有概率触发;没有待处理奇遇时,仙末奇遇 不会凭空生成事件。
  • 功法残页、武道残页、本命物碎片和蛊道材料属于不同库存,不一定显示在普通背包同一分类。
  • 外来成蛊即使掉落,也通常要先祭炼绑定才能携带。
  • 玩家指令应优先使用页面给出的中文名或背包 ID,不建议把内部英文代码当参数。
  • 某个来源标注“当前不可用”时,可以先看缺的是前置解锁还是行动力,不必重复尝试。

4.3 常见资源的优先查询方向

缺少的资源 可以先看
木材、石料、废铁、兽皮 家园产出、地图探索、委托、出售与商店
灵气 灵能井、聚灵阵列、灵脉、奖励与恢复道具
功法残页 指定探索区、副本掉落、研究与来源查询
破境丹、护劫丹 合成舱、福地丹炉、丹方与商店
装备 副本、炼器、商店和活动奖励
科研点 副本为主,探索与签到补充
灵脉碎片 废墟、水域、矿区等探索掉落
仙奴经验丹 副本、高危险探索、异兽与丹铺兜底
本命物升级材料 对应危险度副本与部分探索区
蛊材、元石、杀招残页 出星并觉醒蛊道后的五域副本
星图碎片、星舟燃料 出星奖励、日常补给、行商和相关战斗来源

5. 每日与每周节奏

5.1 短时间上线

只有几分钟时,可以考虑:

  • 查看 仙末今日,确认有没有即将溢出的行动力或到期队列。
  • 领取月卡日益、签到、收菜、领工和已完成探索。
  • 重新安排闭关、探索、仙田、工坊或仙奴派遣。
  • 查看星灾、异兽、奇遇等有时间窗口的事件。

5.2 正常日常

有较完整时间时,可以把 仙末委托仙末周常仙末悟道仙末心魔幻境 与原本要做的修炼、探索、副本、派遣重合起来。当前委托是一份按进度过滤的固定清单,不再是随机三选;完成后要记得使用领取入口,才会结算单项与全清奖励。

仙末行商 当前每天生成 6 个随机槽位,并允许有限次数免费刷新。行商定位是救急与补缺口,不一定比稳定产出更便宜。买星舟燃料、稀有中间材料或经验丹前,可以先用来源查询比较是否值得。

5.3 长时间离线前

可以考虑安排 6 小时派遣探索、较长闭关或自动修炼、建筑与工坊长队列,并检查生态农园和培育水池是否已种植。普通离线建筑产出当前最多结算 72 小时,月卡有效时提高到 96 小时,超过上限的离线时间不会继续累计。

6. 角色、账号与信息系统

有什么

  • 仙末状态:境界、家园、资源、进度和待办总览。
  • 仙末属性:六维、气血、灵力、行动力与灵气面板。
  • 仙末养成评定:按当前境界检查通用练度和短板。
  • 仙末背包仙末物品仙末哪里有:物品管理与来源查询。
  • 仙末个人设置:主动消息渠道、提醒时段、灵田可见性与外观入口。
  • 仙末外观仙末头像:切换已拥有的面板外观,或查看头像审核状态。
  • 仙末公告仙末邮件:版本公告、活动、补偿和附件。
  • 仙末公告列表仙末领取邮件仙末一键领取邮件:查看历史公告并处理邮件附件。
  • 仙末密码 <密码>:设置网页面板编辑密码,涉及密码时更适合在私聊操作。
  • 仙末私聊主动消息测试:从群聊发起一次私聊推送测试。
  • 仙末我的群身份:查看机器人记录的本群群主、管理员或普通成员身份。
  • 仙末改名仙末改性别:角色资料调整。
  • 仙末往生:注销并清空角色,属于高风险不可逆操作。

实用建议

仙末养成评定 更适合找短板,不是“能否突破”的硬门槛。评分低时可以按缺口补装备、功法或属性;评分高也不代表自动序列一定合理。

主动消息可以选择群聊、私聊或关闭,群聊与私聊互斥。若希望收到闭关、探索、领工和建筑完成提醒,可以先在 仙末个人设置 主动消息 中设置渠道和北京时间段,再执行测试。

邮件附件需要领取;长期不看的邮件可能过期。往生会清理角色数据,通常只适合确认所有影响后再考虑。

7. 家园、行宫与建筑

7.1 系统作用

家园是资源生产、加工、科研、仙奴与多项中期玩法的入口。当前代码中可建建筑共 19 种,分为 6 类槽位:

槽位 建筑 主要作用
核心 灵能井、奴印基台 灵气池、仙奴容量与图腾
资源 伐木营地、矿场、生态农园、培育水池、聚灵阵列、生物质处理厂 木材、石料、废铁、兽皮、药草、铜钱与灵气
强化 改造工坊、机巧炼器坊、丹药合成舱、符纹刻印室 加工、炼器、炼丹与画符
科研 道纹解析塔、藏经阁、古卷解析室 功法与研究内容
训练 驯化训练舱、悟道静室、演武模拟场 仙奴转职、功法修炼与训练
辅助 仓库 提高基础资源储量上限、减轻季节损失

常用入口为 仙末家园仙末建造仙末建筑仙末升级 <目标>仙末种植 <建筑>仙末收菜

7.2 每栋建筑的实际功能

下面按当前可建的 19 种建筑说明用途。“优先度”只表示通用开荒价值,玩家可以根据资源缺口、已有配方、仙奴数量和养成方向调整。旧资料中的“阵纹枢纽”目前只有孤立解锁引用,没有可建建筑定义,因此不计入这 19 种。

核心建筑

建筑 解锁 当前实际功能 什么时候更值得考虑
灵能井 行宫 Lv1 仙末收菜 时按 Lv1 基础 10 灵气/h 结算;每升 1 级还会把灵气上限提高 100,公式为 500+(等级-1)×100 修炼、自动修炼或工坊经常缺灵气时通常价值较高;若灵气总是顶满,可先提高容量或消耗灵气
奴印基台 行宫 Lv3 提高仙奴容量,建造或升级后同步容量并觉醒奴印图腾;境界、行宫人口和图腾也会共同影响容量 准备抓取、派遣或培养更多仙奴时可以提高优先度;暂时不发展仙奴时可以稍后建设

灵能井当前真正生效的是灵气产出与容量提升。建筑描述中的“全基地产出溢散 Buff”目前没有实装,不适合作为升级依据。

资源建筑

建筑 解锁 当前实际功能 什么时候更值得考虑
伐木营地 行宫 Lv2 无需种植,Lv1 基础产木材 8/h 木材会贯穿行宫和建筑升级,通常适合作为较早落地的稳定生产建筑
生态农园 行宫 Lv2 种植后产木材 8/h、兽皮 3/h、药草 1/h;未种植不会产出 缺兽皮、药草或准备炼丹时更有价值;建成后可通过 仙末种植 生态农园 投入生产
矿场 行宫 Lv4 无需种植,产石料 7/h、废铁 3/h、铜钱 2/h 石料、废铁和铜钱都是中前期常见瓶颈,对多数玩家属于通用高价值经济建筑
聚灵阵列 行宫 Lv6 产灵气 15/h,与灵能井、灵脉汇入同一个灵气池,但不会提高池上限 灵气消耗速度较快且灵能井容量已经够用时,可以补充持续供能
培育水池 行宫 Lv8 种植后产兽皮 5/h;未种植不会产出 兽皮成为符箓、建筑或仙奴相关消耗瓶颈时更对症
生物质处理厂 行宫 Lv8 无需种植,产废铁 4/h、兽皮 3/h、铜钱 3/h 同时缺废铁、兽皮和铜钱时是较稳健的综合经济选择

强化与制作建筑

建筑 解锁 当前实际功能 什么时候更值得考虑
改造工坊 行宫 Lv4 提供 仙末加工仙末粗加工,制作粗铜锭、精铜锭、玄铁、紫金、乾坤石和凝水结晶等中间材料;完成后用 仙末领工 领取 背包已有废铁等原料,或高级建筑、丹炉和配方开始需要加工产物时可提高优先度
机巧炼器坊 行宫 Lv7 提供 仙末炼器 制作装备;建筑达到 Lv3 后还可使用奴印熔炉相关功能 装备明显落后、已有炼器配方或准备发展奴印时更有价值
符纹刻印室 行宫 Lv8 提供 仙末画符,制作战斗、心魔处理和渡劫准备会用到的符箓 准备高难战斗或开始储备消耗品时可以建设;它本身不会被动产资源
丹药合成舱 行宫 Lv9 提供 仙末炼丹,制作恢复丹药、战斗消耗品、破境丹和护劫丹等;完成后用 仙末领工 领取 接近突破、天劫或有稳定药草与灵气供应时通常更有收益

科研建筑

建筑 解锁 当前实际功能 什么时候更值得考虑
藏经阁 行宫 Lv5 提供 仙末参悟,研究并获得功法;已经学会的功法不会重复出现在参悟选择中 想在前中期扩充功法和战斗套路时可以优先考虑
道纹解析塔 行宫 Lv7 提供 仙末道研 等研究入口,主要承接中高阶功法和道纹研究 已有科研材料与明确研究目标时收益更直接;没有研究队列时不会被动产资源
古卷解析室 行宫 Lv10 提供 仙末古卷,研究高阶功法和古卷;建筑等级会影响研究速度与可处理的功法品阶 已有高阶古卷或明确研究目标时适合投入,否则可以先补经济或仙奴建筑

训练建筑

建筑 解锁 当前实际功能 什么时候更值得考虑
悟道静室 行宫 Lv8 通过 仙末功法 修炼 降低功法养成消耗;Lv1 基础减少 20% 灵气、10% 修为消耗,此后随等级提高;Lv5 起有 10% 顿悟概率 已经拥有准备长期培养的功法时价值较高;它不降低角色境界闭关消耗
驯化训练舱 行宫 Lv10 提供 仙末转职,让仙奴转为农奴、匠奴、侍卫等职业,建筑升级会逐步开放更多职业 仙奴数量较多且已有生产、研究或战斗岗位分工时更有价值
演武模拟场 行宫 Lv10 提供 仙末演武,让仙奴训练 60 分钟,单次消耗 30 灵气并结算资质与经验;Lv1 有 1 个槽,此后每 3 级增加 1 个,最多 4 个 已有值得长期培养的仙奴且灵气供应稳定时适合投入;不会给玩家被动增加战斗经验

辅助建筑

建筑 解锁 当前实际功能 什么时候更值得考虑
仓库 行宫 Lv3 基础资源上限变为 9999+仓库等级×5000,并减轻夏冬季节损耗;Lv5 起会产生逐级增加的铜钱维护费 资源经常接近上限或离线时间较长时更有价值;新号资源较少时可以后置

7.3 产出与维护

  • 建筑等级每提高 1 级,当前基础产出倍率增加 18%。
  • 普通玩家离线产出当前封顶 72 小时,月卡有效时为 96 小时。
  • 生态农园和培育水池必须先种植,未种植时不会产生对应资源。
  • 每栋建筑最多派遣 3 名仙奴,数量、资质、职业与词条共同影响收益,总倍率当前封顶为 2 倍。
  • 建筑会产生维护消耗,闲置仙奴也会产生铜钱维护成本。
  • 仓库会提高基础资源容量;高等级仓库也有额外维护费。
  • 灵气过度溢出会影响部分生产结算,因此可以定期检查灵气池与容量,而不是长期让它远超上限。

7.4 行宫 Lv1-Lv10 的通用建造路线

行宫阶段 通常可以先看 条件型选择 判断依据
Lv1 灵能井 先升级行宫 Lv2 想先保证灵气,还是先开放资源建筑
Lv2 伐木营地 生态农园 农园需要额外兽皮,建成后还要种植
Lv3 奴印基台 仓库 想发展仙奴,还是资源已经接近储量上限
Lv4 矿场 改造工坊 先建立废铁来源,还是已有原料需要加工
Lv5 藏经阁 继续升级生产建筑 是否已有功法研究需求与足够材料
Lv6 聚灵阵列 升级灵能井 当前缺的是灵气产量还是灵气池容量
Lv7 机巧炼器坊或道纹解析塔 补前期生产建筑等级 当前短板是装备还是中高阶功法
Lv8 生物质处理厂 培育水池、符纹刻印室或悟道静室 当前缺综合资源、兽皮、符箓还是功法修炼折扣
Lv9 丹药合成舱 继续补生产线 是否已经进入丹药、突破或天劫准备阶段
Lv10 古卷解析室、驯化舱或演武场 补齐前期建筑 高阶功法、仙奴转职与仙奴培养可以按实际需求选择

与其看到解锁就一次性建完,更适合先确认当前缺口:缺石料、废铁和铜钱可以看矿场或生物质处理厂;缺灵气可以比较灵能井容量与聚灵阵列产量;缺功法可以看藏经阁、道纹解析塔;缺仙奴容量或培养入口再考虑奴印基台与训练建筑。

7.5 其他发展建议

  • 前期可以优先补齐“灵气来源 + 当前主线材料来源”,再建设功能建筑。
  • 经常缺废铁时,矿场与生物质处理厂通常比反复高价购买更稳定;经常缺药草时,可以确认生态农园是否已种植。
  • 行宫等级会影响建筑解锁、探索队列和长期上限。出星前行宫最高为 Lv10,出星后才能继续提升。
  • 派遣仙奴时可以让农奴偏向资源生产、匠奴偏向工坊/科研、斥候偏向探索,再结合资质与词条调整。
  • 拆除建筑前可以先确认有没有正在建造、升级、工坊或科研队列。1 级建筑拆除不返还材料;升级过的建筑只返还累计升级基础资源的 80%,灵气、背包材料等不会返还。
  • 月卡只加速普通建筑首次建造与升级,不加速行宫;与地块加速相加后总减免封顶 40%。

8. 修炼、境界、灵脉与突破

8.1 境界与重数

当前基础境界顺序为:

凡人 → 炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 → 合体 → 大乘 → 渡劫 → 仙人

每个境界内部还有重数进度。修为达到当前重数需求会推进重数,但跨境界不会自动完成,需要玩家使用 仙末突破

8.2 凡人/炼气手动闭关

仙末修炼 <1-24小时> [静/苦/悟/斩] 会预付灵气并开始闭关,仙末出关 负责结算。

模式 特点 更适合
静修 稳定、消耗标准 不想承担额外心魔风险
苦修 效率更高,也更容易积累心魔 有清心手段且希望加速
顿悟 效率与心魔处理方向不同 心魔偏高或追求特殊收益
斩念 消耗斩念符,结束时清理心魔 已有道具且心魔成为主要障碍

实际修炼达到 1 小时后,出关会回满气血和灵力;提前结束只结算部分收益。若只是为了恢复状态,可以比较“一小时闭关”与恢复丹药的时间成本,再决定哪种更合适。

8.3 筑基后的自动修炼

筑基及以上主要通过 仙末灵脉 自动修炼 开关自动修炼。它按时间懒结算,持续消耗灵气产出修为;灵气不足会暂停,当前重数修为封顶时不会继续白扣灵气,跨境界仍需要手动突破。

灵脉还会随等级提高每小时灵气产出和修炼倍率。升级消耗灵脉碎片、铜钱与灵玉,碎片可以通过来源查询或相关探索获得。自动修炼长期运行前,可以先估算灵气收入是否覆盖消耗,避免长期处于断气暂停状态。

8.4 突破与天劫

普通突破可能失败,并伴随修为、重数或心魔损失。金丹突破至元婴开始,会进入天劫准备:玩家可以选择一颗破境丹、一颗护劫丹和可用辅助道具,确认后才扣除。

天劫战会读取有效装备、功法、科技、血脉和出战仙奴等属性,并使用自动战斗序列。准备突破前可以检查:

  • 当前气血、装备耐久和装备组合是否正常。
  • 功法、法宝、本命物、武道和血脉是否已经接入当前构筑。
  • 自动行动序列是否会因为灵力不足、冷却或材料不足而频繁失效。
  • 破境丹、护劫丹和辅助物品是否真的适用于当前境界。

连续天劫失败当前有递增保底和心魔增量衰减,不需要在状态很差时连续硬撞。若失败后心魔、资源或装备明显不足,可以先修复短板再尝试。

9. 战斗基础与出战配置

9.1 战斗由什么组成

角色基础六维、境界重数、装备与套装、功法、称号、科技、血脉、本命物、武道、法宝、消耗品和出战仙奴都会影响战斗。五行/元素关系、命中、闪避、暴击、护盾、中毒、眩晕和灵力循环也可能改变结果。

同样的战力数字下,以下问题仍会导致失败:

  • 技能顺序不合适,先耗尽灵力后只剩普攻。
  • 自动序列包含当前未装备、未携带或材料不足的行动。
  • 命中过低,面对高闪避敌人频繁落空。
  • 装备耐久不足,实际加成低于面板预期。
  • 仙奴正处于派遣、濒死或不允许参战的场景。
  • 进入连续副本前气血已经过低。

9.2 出战预设有什么

仙末出战配置 最多可以维护 5 套预设,每套最多选择 2 名仙奴。编辑流程可以选择手动或自动模式:

  1. 仙末出战配置 编辑 进入编辑器。
  2. 选择现有预设,或新建一个预设。
  3. 选择 手动自动
  4. 选择 0-2 名仙奴。
  5. 自动模式可以编排最多 12 个行动。
  6. 选择行动不可用时的处理策略并保存。

自动序列可加入:功法、已携带蛊虫的主动技、已装备杀招、物品、普攻和逃跑。可以把它理解成循环播放的优先序列,而不是“一次性放完就结束”。

9.3 三种失效策略

页面选项 含义 适合情况
重试 当前行动不可用时转到下一项,下一轮再从序列循环 技能只是暂时冷却或缺灵力
继续 不可用时继续正常行动逻辑 希望尽量保持输出,不执着于某一项
跳过 跳到序列后续行动 序列里有条件技,失败时不想卡住

如果没有激活预设,部分自动场景会退化为纯普攻,因此出星后、爬塔前、五域前和天劫前都适合检查一次默认预设。

9.4 手动与自动怎么用

普通副本支持真正的逐回合手动战斗。手动模式下,每回合可以从当前可用的功法、物品、普攻和逃跑中选择,例如 仙末副本 战斗 <行动名>;如果中途不想继续操作,可以使用 仙末副本 战斗 自动 让系统接管余下战斗。

手动模式适合首通、测试技能、观察敌人机制和控制消耗品;自动模式适合重复副本、爬塔、五域、异兽和星灾等高频场景。血脉试炼、共鸣试炼、心魔幻境和比试等部分入口会禁止仙奴,不能用一套阵容假设覆盖全部战斗。

9.5 一套实用的自动序列思路

可以先从短序列开始,而不是一次塞满 12 项:

  1. 开场增益、护盾或控制。
  2. 稳定主输出技能。
  3. 次要输出或蛊虫技能。
  4. 条件恢复物品或保命技能。
  5. 普攻兜底。

先在低风险副本或无奖励比试中观察几场回放,再逐步加入复杂行动。若战报长期只有普攻,可以检查技能是否学习、是否可用、蛊虫是否携带、杀招是否装备、物品是否有库存,以及当前默认预设是否已经切换。

10. 普通副本

有什么

仙末副本 会显示当前解锁副本、危险度、行动力成本、次数和历史评级。副本包含分支地图、战斗、精英、首领、危害、事件、藏宝和补给等节点。

进入后可以使用:

  • 仙末副本 选择 <节点ID>:在分支地图选择路线。
  • 仙末副本 侦察:消耗侦察次数查看敌人详情。
  • 仙末副本 绕路:消耗绕路次数避开可绕过的危害节点。
  • 仙末副本 战斗:处理战斗节点。
  • 仙末副本 前进:处理非战斗节点。
  • 战后可在恢复、探查、推进和撤退中选择。

恢复会回复 30% 气血与 25% 灵力;探查提高后续精英/Boss发现率;推进使奖励倍率增加 10%,最高增加到 50%;撤退会保留已获得的战利品。

建议

  • 首次挑战可以偏向恢复和侦察,先认识敌人;练度明显富余时再用推进提高奖励倍率。
  • 副本会提供科研点,且通常比低危险探索更集中,是科技树的重要来源。
  • A 级及以上通关后,符合条件的副本可以扫荡。扫荡奖励按 0.7 系数结算,适合节省操作,不一定适合追求单位行动力最高收益。
  • 金丹阶段指定副本的 A/S 评级会影响出星条件,可以从 仙末出星 或状态面板查看当前目标,不必盲刷所有副本。
  • 撤退是保留战利品的止损选择,不代表本次行动完全没有价值。

11. 通天塔(爬塔)

机制

仙末爬塔 是连续自动战斗玩法。当前默认每次入塔消耗 20 行动力,每日 3 次:

  • 气血会跨层继承,不会每层自动回满。
  • 每 5 层为首领层,首领层直接进入战斗。
  • 非首领层会出现 2-3 条路线,节点可能是战斗、精英、商店、休息、宝藏或事件。
  • 战斗或非战斗节点结束后,会出现 3 选 1 的本轮增益。
  • 增益可能提高攻击、防御、气血、暴击、闪避或命中,只在本次爬塔中生效。
  • 首领胜利后当前默认回复 30% 最大气血;回复发生在胜利之后,不是开打之前。
  • 里程碑奖励属于首次达到奖励,普通层奖励会在本轮累计。
  • 主动撤退会结算并保留累计奖励。

建议

  • 入塔前可以把气血、装备耐久和自动序列整理好。爬塔读取当前自动配置,纯普攻序列会明显影响上限。
  • 因为气血跨层,连续生存往往比单回合最高伤害更重要;续航、护盾、命中和稳定输出都值得考虑。
  • 低气血时,休息和商店节点的价值会提高;高气血时,可以更多考虑精英或奖励路线。
  • 刚过首领层会获得部分治疗,若能稳定击杀,可以把路线规划到首领节点;但不能把胜后治疗当成战前保命。
  • 已经积累较多奖励且下一层胜率很低时,仙末爬塔 撤退 是合理的风险控制。

常用指令:仙末爬塔 状态仙末爬塔 继续仙末爬塔 选择 A仙末爬塔 增益 A仙末爬塔 撤退仙末爬塔 排行榜

12. 探索、地图与探索队列

12.1 系统作用

探索会提供基础材料、物品、修为、科研点、功法残页、灵脉碎片、区域进度和随机事件。仙末地图 查看区域与解锁关系,仙末探索 [区域] [模式] 建立任务,仙末领取 结算结果。

探索队列上限随行宫等级提升:当前从 Lv1-2 的 1 队,逐步提高到 Lv25-30 的 8 队。仙末队列 可以统一查看探索、工坊和丹炉进度。

12.2 仙奴探索加成

仙奴会按职业与资质缩短探索时间,并提高掉落或经验。斥候有额外时间优势,职业与地块类型匹配时还有额外加成;总时间缩减当前封顶 50%。

派遣建议不是“永远选最高战力仙奴”,而是看:

  • 当前任务更缺时间、掉落还是经验。
  • 仙奴职业是否匹配地块。
  • 该仙奴是否还要参与建筑生产或出战。
  • 长时派遣是否会占用关键仙奴直到领取或取消。

12.3 世界状态与事件

季节和天气会影响部分探索与建筑结果,任务创建时会保存快照,途中月卡到期或天气变化不会改写已创建任务的掉落加成。

探索结算还可能触发废墟奇遇和异兽入侵。奇遇有处理时限;异兽也有存续窗口,因此领取探索后可以留意返回信息,不必只看物品数量。

13. 日常玩法

13.1 委托与周常

仙末委托 当前按玩家解锁进度展示固定任务清单,常见目标包括收菜、修炼、探索、装备、派遣和副本。完成后可以使用 仙末委托 领取 结算;全部可见任务完成时还有全清奖励。

仙末周常 通过一周内的正常行为累计进度。周常更适合顺手完成,不必在周初为了某个低优先级目标一次耗尽资源。

13.2 异兽入侵

探索结算可能被动触发异兽,也可以用当前入口主动触发;主动触发默认消耗 15 行动力。入侵存在约 15 分钟处理窗口,防守会读取真实战斗属性、仙奴和自动配置。

胜利会获得铜钱、材料、修为以及可能的仙奴成长资源;失败可能带来短时建筑减产或资源损失。当前气血很低或自动序列尚未整理时,可以先恢复和配置,再决定是否主动触发。

13.3 废墟奇遇

奇遇只能由探索概率触发,当前每日最多 3 次,触发间隔至少 30 分钟。不同选项有成功率、奖励和失败惩罚,部分风险事件会损失气血但会保底留 1 点。

处理奇遇前可以把选项理解为风险偏好:缺关键材料时可以选对应收益,气血低或准备连续战斗时可以偏向稳定选项。超过约 30 分钟未处理的奇遇会过期。

13.4 悟道、心魔幻境与运势

  • 仙末悟道 是每日选择题,完成后会影响修炼或提供奖励。
  • 仙末心魔幻境 在炼气后开放,每日推进场景选择与最终战斗,部分选择会增减心魔。
  • 仙末运势 提供当天星轨效果,可以帮助决定今天偏修炼、探索还是生产。

心魔较高时,可以在幻境中偏向稳健选择,并结合顿悟、斩念或对应丹药处理;运势与当前目标不一致时,也可以继续原计划,不必为了加成强行改变养成线。

14. 仙奴系统

14.1 仙奴能做什么

仙奴可以派遣到建筑、参与探索、加入 PVE 出战,并拥有品阶、资质、忠诚、等级、职业、词条、技能、奴印、觉醒和濒死机制。仙末仙奴 查看名册与详情,仙末阵容 查看当前出战仙奴。

抓奴需要奴印基台和空余容量。当前池子包括凡奴池、灵奴池、道奴池和仙奴池;凡奴池使用铜钱作为新手兜底,高级池使用对应奴印代币。池子价格与权重可以配置,实际以 仙末抓奴 页面为准。

14.2 职业与用途

当前核心职业为战奴、法奴、御奴、农奴、匠奴、斥候,各有 4 阶进阶:

  • 战奴偏近战爆发与承伤。
  • 法奴偏元素、远程或治疗。
  • 御奴偏召唤与控制。
  • 农奴偏资源生产。
  • 匠奴偏建造、制造和研究。
  • 斥候偏探索与侦察。

散役转职需要驯化训练舱。职业进阶需要图腾等级、对应职业勋章和铜钱,因此可以先确定仙奴的长期用途,再投入进阶资源。

14.3 等级、词条、技能与奴印

  • 喂养经验丹可以提高等级和属性,经验丹可从副本、探索、异兽和丹铺等来源获得。
  • 词条可强化到 5 星;洗髓会替换指定词条并清空该词条星级。
  • 仙奴技能槽在 Lv20、Lv40、Lv60 依次开放,学习需要对应残卷。
  • 奴印是仙奴专属装备;奴印熔炉需要机巧炼器坊 Lv3,3 个同品级奴印尝试合成更高品级。
  • 出战预设固定最多 2 名仙奴,并非图腾越高就能无限增加战斗位。
  • 仙末演武 派遣 <仙奴> 可以把仙奴送入演武模拟场训练资质与经验,完成后可再召回。

14.4 忠诚、觉醒与濒死

忠诚达到 80 会触发死忠加成,生产与战斗都有收益。送礼可以提高忠诚;仙奴觉醒会提升品阶与资质,但失败有冷却和资源损耗。当前有失败保底:黄/玄级通常 3 次、天/仙级 4 次、道级 5 次达到保底阈值,实际以页面为准。

仙奴气血归零后会进入约 5 小时濒死窗口,可以用每日复活次数处理。准备高风险战斗前,可以先确认核心仙奴不是濒死或派遣状态。

相关入口包括 仙末送礼仙末觉醒 <仙奴>仙末复活 <仙奴>仙末洗髓仙末喂养仙末仙奴进阶仙末仙奴技能仙末仙奴装备仙末奴印熔炉

14.5 资源建议与不可逆操作

  • 前期可以至少保留一名生产/探索仙奴和一名战斗方向仙奴,不必把所有资源集中在同一用途。
  • 洗髓前可以先判断词条类别是否与仙奴定位一致;高星但方向错误的词条不一定值得继续强化。
  • 分解仙奴能换魂魄、残片和勋章,但永久不可找回。稀有、已培养、已装备奴印或仍在阵容中的仙奴,适合先解除关联并再次确认。
  • 放生仙奴分解 不是同一种收益路径,操作前可以看页面回报。

15. 装备系统

有什么

装备槽包括武器、防具、戒指、项链和护符。装备可能提供基础六维、暴击、闪避、命中、元素与套装效果,并有强化、耐久、锁定和分解机制。

常用入口:

  • 仙末装备:查看当前装备与加成。
  • 仙末一键装备 预览:只比较方案,不立即更换。
  • 仙末穿戴 <装备名/ID>仙末卸下 <槽位>:手动调整。
  • 仙末装备强化 <装备名> [保护]:强化至最高 +15,保护符可避免部分失败降级。
  • 仙末修理:修复全部已穿戴装备耐久。
  • 仙末锁定 <背包ID>仙末解锁 <背包ID>:保护或解除保护。
  • 仙末分解仙末一键分解 [品级]:回收强化石与锻材。

建议

  • 一键装备按综合评分选择,不一定针对某个敌人的元素、命中或生存需求。首通和高层战斗可以手动比较关键属性。
  • 强化前可以先确定这件装备会使用一段时间;过渡装追满强化可能占用大量强化石。
  • 耐久会影响实际战斗表现,连续副本、五域或爬塔前适合检查修理。
  • 批量分解前可以先锁定套装部件、稀有词条装备和准备给其他构筑使用的装备。
  • 已穿戴装备不会被普通分解误拆,但同名堆叠与背包数量容易混淆,使用背包 ID 更准确。

16. 功法系统

16.1 成长流程

功法通常经历:获得残页 → 合成 → 学习 → 装备 → 修炼层数 → 满层品质突破。

当前已覆盖多个境界,功法分主修、辅修、心法等槽位,并具有元素与流派。相同元素装备达到一定数量时会触发流派共鸣:当前 3 部同元素为一阶,4 部为二阶。

16.2 主要功能

  • 仙末功法:查看已学、可学与修炼中功法。
  • 仙末功法 详情 <名>:查看效果、层数和消耗。
  • 仙末功法 合成 <名/背包ID>:消耗残页获得可学功法。
  • 仙末功法 学习 <名>:正式学习已获得功法。
  • 仙末功法 装备 <名> [槽位]:配置主修、辅修或心法。
  • 仙末功法 修炼 <名>:预付资源并进入队列。
  • 仙末功法 取消 <名>:取消修炼,当前返还 70%。
  • 仙末功法 突破 <名>:满层后消耗残页、材料与铜钱提高品质突破等级,当前最高 +5,每级加成乘 1.1。

16.3 建议

  • 主修元素会影响战斗元素与共鸣方向,可以先确定核心输出,再用辅修和心法补生存、命中或灵力循环。
  • 不需要为了共鸣强行装备低层、低适配功法;共鸣收益应与单部功法实际效果一起比较。
  • 自动出战配置会显示当前可注册的主动行动,不能仅凭“已经学习”就假设一定可释放。
  • 高阶功法突破材料昂贵,可以优先投入长期主力功法;过渡功法保持够用层数即可。
  • 缺残页时适合用 仙末哪里有 <功法名或残页名> 查询具体副本和探索区。

17. 血脉、试炼、天赋与共鸣

17.1 主血脉与四象克制

初始血脉为青龙、白虎、朱雀、玄武之一,阶数为 1-9。四象克制循环为:

青龙 → 白虎 → 朱雀 → 玄武 → 青龙

当前克制在 PVP 与血脉试炼中生效:优势默认造成约 15%额外效果,劣势约 -10%。它不是所有 PVE 场景的通用加成。

17.2 血脉突破与天赋

每次血脉升阶获得 1 个天赋点。每种血脉有 3 条分支、每支 7 个节点;升到 9 阶总共只获得 8 个点,无法点满全部节点,终极天赋之间也互斥。

当前洗点免费并保留血脉阶数,因此可以先尝试一条构筑,再根据副本或 PVP 需求调整。建议先保证核心路线能形成完整循环,不必每条分支平均点一点。

17.3 血脉试炼

仙末血脉 试炼 会列出已解锁试炼。当前默认规则:

  • 每日共 3 次。
  • 每次消耗 5 行动力。
  • 不允许仙奴参战。
  • 胜利与失败都会扣次数、行动力并写回气血。
  • 胜利发放血脉经验、真元与专属材料;失败也会按较低比例写回真元。

当前主线试炼大致在血脉 1/3/5/7 阶开放,对应奖励随层级提高。因为失败也有真实成本,试炼前可以先检查气血、装备、手动/自动技能和四象克制。若当天只有少量次数,先挑战与当前阶数和克制更匹配的试炼通常更稳。

17.4 真元与觉醒形态

血脉真元是跨战斗积累资源,当前会从血脉试炼、普通副本、异兽入侵和星系首领结算中持久化;天劫、心魔幻境和比试不会持久化这部分真元。

当前默认在累计真元 1000、5000 时开放觉醒形态里程碑。真元达标后可在血脉面板触发觉醒,不等于每次战斗都要重新积累。

17.5 血脉共鸣与隐藏血脉

主血脉 7 阶开放第一个共鸣槽,9 阶开放第二个。副血脉必须先通过对应共鸣试炼才能激活,共鸣试炼与普通血脉试炼共用每日次数和行动力,并且同样不允许仙奴。

隐藏血脉包括麒麟、黄龙、螭龙、霸下,需要对应开启条件或道具。解锁隐藏血脉不等于立刻替换主血脉。

17.6 化血

化血需要化血丹,会把新血脉重置为 1 阶,并清除当前真元、天赋与觉醒形态;历史投入按当前规则返还 60% 为血脉印记,共鸣解锁会保留。它更像一次长期路线重做,不适合只为了临时克制关系使用。

常用指令:仙末血脉仙末血脉 技能仙末血脉 天赋仙末血脉 天赋 <节点>仙末血脉 洗点仙末血脉 突破仙末血脉 试炼 <试炼名>仙末血脉 共鸣

18. 武道系统

武道是独立于普通功法的养成线,包含武道境界、内功、外功、熟练度和精力。

机制

  • 内功提供武道经验倍率和被动属性,占用内功槽,当前基础上限为 3 个。
  • 外功提供被动属性;只有绑定了战斗技能的外功才会出现在战斗行动中,不能假设每一门外功都有主动技。
  • 熟练度分为小成、大成、圆满。
  • 武道境界当前有 9 级,会随武道经验自动提升。
  • 习练即时结算,没有额外冷却,主要由精力限制。
  • 当前单练内功或外功消耗 5 精力,通身习练消耗 20 精力。
  • 精力基础上限 100,基础每 10 分钟恢复 1 点。

建议

  • 新手残页足够合成一门入门内功和一门入门外功,可以先形成基础组合,再考虑扩充。
  • 功法较少时,单练更适合快速把关键内功或外功推到高熟练度;已经学习多门有效功法后,通身习练才更能发挥“一次练全部”的价值。
  • 内功槽有限,可以比较经验倍率与属性方向,不必见到新内功就全部占满。
  • 遗忘会清空熟练度并释放槽位,适合确认替代品后再做。
  • 缺残页时可以使用 仙末哪里有 <残页名>,不建议按旧掉落表盲刷。

主要指令:仙末武道仙末武道 合成 <功法名>仙末武道 习练 内功 <名>仙末武道 习练 外功 <名>仙末武道 习练 通身仙末武道 遗忘 <名>

19. 本命物系统

本命物通过碎片合成,并炼化到 8 个窍穴中。不同本命物有五行属性与面板加成,多窍穴组合还能形成五行共鸣。

三个阶段

  • 小炼:炼化后通过祭炼提升 1-3 阶。
  • 中炼:入道后进入 4-6 阶,继续积累道蕴与材料。
  • 大炼:悟道突破后进入 7-9 阶,升级带概率并可使用悟道丹辅助。

建议

  • 初始桐木剑碎片足够合成入门本命物,可以先查看对应五行和窍穴,再炼化。
  • 道蕴值可通过 PVE 胜利和道蕴水等来源积累。中后期多条养成线会争夺修为,投入本命物前可以预留境界突破所需修为。
  • 更换本命物会有明显损失:小炼/中炼会复原,大炼本命物可能直接消失,并损失修为。可以把它视为重构操作,不适合频繁试穿。
  • 五行共鸣适合做长期规划,但前期先把一两个核心窍穴养成,通常比平均铺满更容易形成有效收益。

主要指令:仙末本命物合成炼化祭炼入道觉道悟道炼道蕴道更换

20. 法宝系统

法宝需要残片合成,之后可以装备、修炼、精炼、设为本命或分解。当前最多装备 3 件法宝,本命法宝的属性加成为普通状态的 1.5 倍。

建议

  • 可以先用 仙末法宝 详情 <名> 比较类别、属性、境界要求和下一级成本,再合成或投入修为。
  • 仙末法宝 一键装备 适合快速填满槽位,但元素、命中、生存和构筑联动仍可以手动调整。
  • 法宝修炼会消耗灵气与修为;满级后才进入精炼,精炼还需要残片、材料和铜钱。境界、功法、本命物也会争夺修为,建议给主力法宝优先级。
  • 本命法宝不能直接卸下,需要先取消本命。
  • 分解会换取法宝精华,属于不可逆回收;稀有或已高投入法宝可以先确认替代方案。

主要指令:仙末法宝装备卸下本命取消本命修炼精炼合成详情分解一键装备

21. 工坊、丹炉与统一队列

21.1 工坊分工

  • 仙末加工:把基础材料加工为中间材料。
  • 仙末炼器:制作装备。
  • 仙末炼丹:查看并使用丹药合成舱或福地丹炉配方。
  • 仙末画符:制作战斗符箓。
  • 仙末参悟仙末道研仙末古卷:在不同研究建筑中获得功法或高阶成果。

所有工单、探索与福地丹炉进度可以通过 仙末队列 查看,完成后用 仙末领工 领取。普通工单取消当前返还 80% 消耗,操作前适合确认是否真的选错配方或数量。

21.2 建议

  • 可以先确定最终目标,再从成品向前反查中间材料,避免加工出暂时用不到的大量半成品。
  • 炼丹有丹药合成舱与福地丹炉两条线。突破丹和高阶丹药通常还受丹炉品质、灵脉、境界和灵草限制。
  • 队列满时可以把长工单安排在离线前,把短工单留给在线时段。
  • 领工是成品真正入账的步骤,队列显示完成后不要忘记领取。

22. 科技树

科技树分为生存、战斗、修仙和工业四个分支。科研需要科研点、材料与时间,部分节点有前置科技、家园等级或互斥关系。

建议

  • 科研点主要来自副本,探索与签到作为补充。若长期缺科研点,可以把行动力更多投向能稳定通关的高评级副本。
  • 前期可以优先解决当前瓶颈,例如净水、材料产出、行动力、修炼或战斗命中,不必四条分支平均推进。
  • 互斥节点代表构筑选择。页面显示互斥时,可以比较长期收益,不必因为已经点了前置就默认继续同一路线。
  • 仙末取消研发 当前会 100% 返还科研点与已扣材料,适合刚选错且尚未完成时纠正。
  • 仙末科技树 重置 会按当前规则返还部分科研点,不等于完全无损;重置前可以先看面板回执。

主要指令:仙末科技树仙末研发 <编号/科技名>仙末取消研发仙末科技树 重置

23. 福地洞天、仙田、丹炉与灵宠

23.1 福地与仙田

仙末福地 是中期种植、炼丹与灵宠系统的总入口。仙田数量随行宫等级增加,可以种植不同灵草;作物受到成熟时间、湿润、虫害、杂草、气象和连作等因素影响。

浇水、除虫、除草当前不消耗灵气或灵力;施肥消耗灵肥,催熟按页面规则消耗灵玉。可以使用单田操作,也可以使用一键照料。

23.2 好友互动

好友成熟仙田在保护期后可能进入可偷窗口。偷菜和帮忙照料会获得友情值,但受好友关系、可见性和每日低频限制。玩家可以在个人设置中隐藏灵田详情。

若不希望损失作物,可以派驻镇田灵宠并提升护田能力;灵宠同一时间只能派驻 1 只。

23.3 丹炉

福地丹炉有品质、耐久、维护、灵火和丹方门槛。炼制完成仍由 仙末领工 领取。丹炉升级会逐步需要精铜锭、玄铁、紫金、乾坤石等材料,缺口可以通过工坊合成、副本和福地商店等路线补齐。

23.4 灵宠

灵宠可负责防偷和每日联动材料产出。可以通过领养或灵兽蛋孵化获得,派驻后需要投喂仙草保持饲料。护田能力和产出等级是两条不同升级线,可以按更在意防偷还是材料产出选择。

常用指令:仙末仙田仙末种子仙末种植 <田号> <种子>仙末浇水仙末施肥仙末除虫仙末除草仙末收获仙末丹炉仙末丹方仙末灵宠

24. 成就、称号与图鉴

仙末成就 展示进度,仙末成就待领 查看已达成但未领取内容,仙末领取成就 可以领取单项或一键领取。成就奖励不会只因为达成就全部自动到账,因此可以定期检查待领页。

称号不仅用于展示,部分称号还会提供属性、修炼、生产或行动力相关效果。更换称号时可以按当天目标选择,不必永远佩戴战力评分最高的一个。

仙末图鉴 记录物品收集进度,适合中后期查缺补漏;前期通常可以让图鉴随正常玩法自然增长,不必为了低价值空缺打乱主线。

25. 商店、货币与付费系统

25.1 常见商店

  • 仙末商店:聚合所有购买入口,也能按物品名查询。
  • 仙末丹铺:常驻铜钱恢复丹药与仙奴经验丹兜底。
  • 仙末商阁:使用铜钱、灵玉、仙骸等多种货币购买配置商品。
  • 仙末行商:每日随机货架与折扣,定位偏补缺口。
  • 仙末星陨宝阁:使用仙晶购买配置化奖励包与道具。
  • 仙末兑换 <兑换码>:领取运营活动兑换码,兑换码大小写不敏感。
  • 出星后还有星系黑市、星灾贡献商店等专属入口。

仙末出售 <资源> <数量> 可以把木材、石料、废铁、兽皮换成铜钱。出售前可以先看下一次建筑升级和加工链需求,避免刚卖掉就要高价补回。

25.2 仙玉与仙晶

  • 仙玉是付费货币,不可玩家间交易。当前换算为 1 RMB = 10 仙玉
  • 仙晶是稀有可交易货币,可用于星陨宝阁和玩家交易。
  • 仙末充值 用于查看当前仙玉与月卡项目;创建真实订单时适合在私聊中按页面入口操作。
  • 仙末充值仙玉 <金额> 用于创建仙玉充值订单,仙末购买月卡 用于创建或续费月卡订单。
  • 可以用 仙末兑换仙晶 <数量> 按 1:1 将仙玉单向兑换为仙晶,当前每日上限 100。
  • 兑换是单向的,购买前可以先确认目标商品确实使用仙晶。

25.3 月卡完整权益

当前默认月卡为 30 元、30 天,购买成功立即获得 300 仙玉。每天第一次执行已注册游戏指令时会自动领取当日权益,也可以用 仙末月卡 查看并触发同一套幂等领取:

权益 当前默认效果 说明
每日补给 仙晶 10、行动力 20、武道精力 10 每自然日一次,未登录的日期不补发
离线生产 72 小时提高到 96 小时 只扩大建筑离线结算上限
建筑加速 普通建造与升级耗时 -10% 不影响行宫,与地块加速合计封顶 40%
探索加成 每条物品掉落概率乘 1.05 不增加数量、修为、科研点或事件概率
普通副本 每个已清节点独立有 5% 概率多滚一次战利品 不额外增加经验、铜钱、灵玉或科研点
副本扫荡 物品掉落概率由 70% 提高到 73.5% 其他 0.7 扫荡折扣仍保留
仙晶交易税 5% 降为 4% 只影响仙晶交易税率
身份展示 面板显示月卡身份 不增加战斗属性

续费每次增加 30 天,付费后剩余有效期当前最多累计到 180 天。月卡的定位更接近时间、离线与经济便利,不是直接战力购买;是否划算可以按自己的登录频率、建筑周期和交易需求判断。

26. 出星与星图

26.1 出星条件

仙末出星 会显示实时条件。当前代码要求:

  • 主星探索度达到 100%。
  • 完成指定金丹阶段目标副本,并取得 A 或 S 评级。
  • 行宫达到 Lv10。
  • 境界至少元婴。
  • 星舟燃料 3。
  • 灵玉 30。

旧资料中的“至少 5 名仙奴”已取消,不应为了出星额外抓满 5 名。出星成功会消耗燃料与灵玉,并通过当前奖励包发放星图相关启动资源。

26.2 出星前准备建议

  • 可以先把主星地图、目标副本、元婴突破和行宫 Lv10 四条线并行推进,避免最后只卡一种资源。
  • 星舟燃料属于容易被其他系统消耗的稀缺物,接近出星时可以保留至少 3 个。
  • 出星不会自动完成全部出星后养成。自动战斗配置、资源储备和仙奴分工仍会影响五域、竞技场与星灾体验。

26.3 星图池

出星后可以使用星图碎片和星舟燃料抽取待激活辅星。当前默认池为凡星、灵星、道星、仙星四档,高档池消耗更多,也提高高品级辅星概率。

星图没有在当前规则中承诺“随便抽就保底”。可以先看自己缺的是矿产、灵气、遗迹资源还是更高品级发展上限,再决定池档,不必拿到碎片就立即全部投入。

27. 辅星系统

有什么

  • 仙末辅星仙末星球:查看抽到和已激活星球。
  • 仙末辅星激活 <名>:生成辅星区域并投入运转。
  • 仙末辅星地图 <名>:查看区域与建筑状态。
  • 仙末辅星探索 <名> <区域>:使用辅星自己的地图探索。
  • 仙末辅星建造 <名> [建筑] [区域]:在可建区域建造。
  • 仙末辅星开发 <名>:消耗铜钱提高开发度与产出倍率。
  • 仙末辅星维护:查看维护费、欠费与停产状态,并处理主星/辅星资源流转。

运转上限

当前门槛为:元婴 + 行宫 Lv10 可运转 1 颗,元婴 + Lv15 可运转 2 颗,化神 + Lv20 可运转 3 颗,合体 + Lv30 可运转 4 颗。

建议

  • 第一颗辅星可以优先补主星长期缺口,而不是只看品级名称。
  • 激活前可以确认自己是否有空余运转位和足够维护资源;抽到不等于必须立即激活。
  • 辅星开发会提高长期产出,但维护和资源回流同样重要。欠费停产时,继续升级开发度通常不能解决现金流问题。
  • 主星与辅星转移资源前可以预留各自建筑和维护需求,避免把辅星运作材料全部抽回。

28. 星系玩法

出星后会进入星系。仙末星系 展示繁荣度、成员、首领和议会状态,仙末花名册 查看同星系成员。

28.1 星系矿脉

仙末矿脉 派遣 <矿脉> <仙奴> 会派遣闲置仙奴采集,完成后用 仙末矿脉 领取。可以让生产/采集方向仙奴承担矿脉任务,同时保留战斗仙奴应对星灾与首领。

28.2 星系首领与裂缝

星系首领按个人贡献记录排行并结算奖励,裂缝玩法类似但单次伤害有上限。两者会读取当前战斗构筑,适合在挑战前检查自动序列和气血。

首领奖励通常需要在结算后主动领取。若目标是贡献而不是单场通关,可以优先保证稳定输出与生存,不必追求高风险爆发。

28.3 市场、快递和黑市

  • 市场允许同星系玩家挂单、购买和下架物品。
  • 快递允许发布或接取收集/递送任务,放弃接取任务会扣信誉。
  • 黑市使用星核碎片购买限时商品。

市场挂单前可以比较税率、成交速度和物品后续用途;接快递前可以先确认库存与来源,避免为了完成任务高价购入;星核碎片还会用于联盟、仙体、迁徙等内容,黑市消费需要与长期目标一起衡量。

28.4 议会与迁徙

议会允许发起税率、增益或民意议题并投票。迁徙当前要求出星满 30 天,消耗灵玉 5000 与星核碎片 50,并有 30 天冷却。

迁徙会改变长期社交、市场和竞技匹配环境,可以先查看目标星系人口与繁荣度,再决定是否承担高额成本。

29. 竞技场

竞技场是出星并加入星系后开放的同星系异步镜像 PVP。对手不需要在线,系统会按 ELO 分数匹配真实玩家快照;找不到合适对手时会生成接近自身属性的虚影。

当前默认规则

  • 每日免费 5 次,可使用灵玉购买额外次数。
  • 5 个大段位:凡铁、精钢、玄金、灵玉、星辉;每个大段有 3 个小段,共 15 级。
  • 赛季默认 28 天。
  • 单场胜、负、平都会按规则调整 ELO;胜利获得更多铜钱和灵玉。
  • 赛季奖励按本赛季最高分对应段位结算星核碎片,不只看结束瞬间分数。

建议

  • 免费次数可以作为构筑测试,但冲分时更适合在装备耐久、技能循环和元素关系稳定后集中挑战。
  • 因为赛季按最高分发奖励,达到目标段位后不必因为害怕掉分完全停玩;历史最高分仍有价值。
  • 灵玉购买次数更适合明确冲段或临近赛季结算时使用,不一定每天都值得买满。
  • 可以用 仙末竞技场 战绩仙末竞技场 回放 <编号> 判断是数值不足,还是命中、元素和行动顺序有问题。

30. 星灾

星灾是出星后的周期性主星防御。当前默认出星后约 48 小时出现首波,之后每 48 小时一波,迎战窗口约 24 小时。

机制

  • 仙末星灾 查看当前波次、截止时间、惩罚和贡献点。
  • 每波默认有 1 次免费侦察,可以查看敌人详情。
  • 迎战允许仙奴并读取当前自动出战配置。
  • 评级按胜负与剩余气血分为完美、成功、苦战、弃守。
  • 评级影响铜钱、灵玉、星核碎片、防御贡献点与特殊材料。
  • 成功但剩余气血较低仍可能获得短时减产惩罚;弃守会有更高减产,并掠夺部分仓库基础资源。
  • 减产惩罚取更严者,不会无限叠加,灵气产出豁免。

当前默认评级与惩罚

评级 条件概念 减产
完美 胜利且剩余气血至少 80%
成功 胜利且剩余气血 40%-80% 5%,12 小时
苦战 胜利且剩余气血低于 40% 15%,18 小时
弃守 未迎战过期或失败 30%,24 小时,并可能损失仓库资源

建议

  • 可以先用免费侦察判断元素、敌人数量和威胁,再调整预设,不必看到提醒就立即开打。
  • 星灾不仅看能否胜利,也看剩余气血。护盾、治疗、减伤和稳定命中有时比纯输出更能提高评级。
  • 迎战窗口较长时,可以先完成装备修理、功法修炼或仙奴召回,再挑战。
  • 贡献点可以在 仙末星灾 兑换 使用,先比较长期称号、外观和消耗资源的价值。

31. 蛊道系统

31.1 解锁与觉醒

蛊道需要先完成出星。仙末蛊道 觉醒 当前默认消耗 500 灵玉,并随机获得丁、丙、乙、甲、十绝体资质;觉醒还会获得一只绑定铜皮蛊和传承碎片。

资质影响空窍槽位与凝炼效率:当前丁/丙/乙/甲/十绝体分别有 6/8/10/12/14 个基础槽位。资质重投当前业务默认消耗 800 灵玉,会保留转数、阶段、真元和本命蛊,但重新计算槽位,超出新上限的蛊会自动卸下。旧帮助页若显示 2000,以当前业务页面为准。

31.2 境界与凝炼

蛊道每一转包含初阶、中阶、高阶、巅峰:

  • 仙末蛊道 凝练 当前默认每日 5 次,每次消耗 50 元石,基础真元收益为 500 乘资质效率。
  • 仙末蛊道 突破 消耗元石和铜钱推进阶段并扩大元海。
  • 巅峰且元海满溢后可 仙末蛊道 升转
  • 升转失败会保留一半真元、消耗元石并返还一半灵玉。
  • 三转、四转各增加 2 个空窍槽位,当前上限为五转巅峰。

旧帮助页中“每日 3 次、元石 100”已经不是当前业务默认,实际消耗仍应看游戏面板。

31.3 蛊虫、饱食与本命蛊

  • 外部掉落的成蛊为未绑定,需要祭炼后才能携带;祭炼失败可能失去该蛊。
  • 只有已携带蛊虫的主动技才会进入自动战斗可选列表。
  • 已携带蛊每日重置会减少 10 点饱食,未携带蛊不掉饱食;饱食为 0 时战力减半。
  • 设置本命蛊前必须先携带。本命蛊威力 +50%,并受到合炼、逆炼和进化材料保护。
  • 喂养既提高饱食,也用于提升 1-5 星品质,每星提高属性。

31.4 炼蛊、合炼、逆炼与进化

  • 当前炼蛊为具体配方制,不是旧版“蛊食 ×5 随机炼蛊”。
  • 合炼使用 3 只同种凡蛊尝试得到更高转目标,失败会损失材料。
  • 逆炼把高转蛊拆成 1-2 只低一转同流派蛊。
  • 进化只对配置了进化链的蛊开放,需要星级门槛、2 只同种蛊和 200 灵玉;失败保留主蛊,但材料与货币仍会消耗。

高投入进化前可以先确认这只蛊会长期作为本命或核心行动,避免把稀缺同名蛊消耗在过渡品上。

31.5 杀招、传承抽与流派大师

杀招是多蛊组合技,需要蛊道境界、流派境界、杀招残页和空窍中的必要蛊虫。学习后还要装备,才能进入出战配置。

传承抽有普通和高级池,并维护各自保底计数;具体单抽、十连成本和保底进度以 仙末传承抽 页面为准。

流派大师当前要求:五转、该流派 15 种蛊、其中 5 种至少三转、2 只史诗、1 只传说、3 个已学杀招,并让本命蛊属于该流派。每人同时只能成就一个大师;散功当前业务默认消耗 800 灵玉,并卸下依赖大师条件的杀招。

31.6 一条较稳的蛊道路线

可以参考:觉醒 → 每日凝炼 → 进入五域获取元石与蛊材 → 祭炼并携带核心蛊 → 选择本命蛊 → 管理饱食 → 把蛊虫/杀招加入自动序列 → 再投入进化、合炼和大师条件。

不建议一觉醒就把灵玉大量投入重投与进化。先跑几次五域、确认自己的资源速度和常用流派,通常更容易判断资质与核心蛊是否值得长期培养。

32. 五域副本

五域是蛊道的主要资源副本,需要完成出星并觉醒蛊道。区域包括南疆、北原、东海、西漠和中洲,不同副本按蛊道转数解锁。

当前机制

  • 每个副本每日可完成 2 次。
  • 入场消耗普通行动力,具体成本看副本面板。
  • 一轮会继承气血、灵力和蛊道真元。
  • 节点包括战斗、事件、宝藏和 Boss。
  • 事件可能回复全部真元与 30% 气血,也可能造成伤害、中毒或使真元减半。
  • 宝藏节点会使本轮奖励倍率增加 0.2。
  • 战斗自动读取当前预设,可使用功法、蛊虫主动技、杀招、物品和普攻。
  • 撤退按已清节点结算部分奖励,并保留当前气血与真元。
  • 只有正式通关或扫荡会获得完整通关奖励并占用每日完成次数;失败不会占用完成次数。

扫荡

扫荡需要已有通关记录,消耗双倍行动力,奖励倍率为 0.7,并且不会改变当前蛊道真元。它适合时间紧且目标掉落明确的情况,不等于单位行动力收益最高。

奖励

五域可以产出蛊材、元石、杀招残页、传承碎片、蛊食和成蛊。掉落成蛊仍是未绑定状态,需要祭炼。

建议

  • 首次通关前可以先配置功法、蛊虫、杀招和物品,再入场。战报若只有普攻,页面也会提示返回出战配置。
  • 真元是连续战斗资源,可以把高消耗杀招留给精英或 Boss,不必小怪全开。
  • 宝藏节点能提高奖励,但低气血时生存优先级通常更高。
  • 仙末五域 状态 可以帮助判断剩余节点、气血和真元;低气血且已拿到稀有材料时,撤退是有效止损。
  • 已通关后也可以先查询目标材料在哪个副本,再决定正常跑还是扫荡,避免只因能扫就扫。

主要指令:仙末五域仙末五域 进入 <副本>仙末五域 前进仙末五域 状态仙末五域 撤退仙末五域 扫荡 <副本>

33. 社交系统

33.1 好友、私信与邀请

  • 仙末好友 支持添加、同意、删除、备注、查看申请和查看好友灵田。
  • 仙末私信 当前每日 10 条、冷却 30 秒,并提供屏蔽与黑名单。
  • 仙末邀请码 可生成永久邀请码;新玩家注册后 15 天内可以绑定邀请人。
  • 仙末排行榜 查看全服战力、境界、财富和行宫排行。

好友是仙田照料与偷菜的前置,不只是聊天列表。私信涉及陌生玩家时可以使用屏蔽功能,不需要继续接收消息。

33.2 联盟

联盟出星后开放。创立当前消耗灵玉 1000 与星核碎片 20,加入已有联盟无需承担同样的创立成本。捐献铜钱或灵玉会转换为联盟贡献;盟主不能直接退出。

如果只是想先体验联盟功能,可以考虑加入现有联盟;若打算创立,可以先确认星核碎片是否还要用于迁徙、黑市或仙体。

33.3 道侣

道侣出星后开放。求婚当前消耗 500 灵玉,接受后可以每日互助,为对方赠送 20 行动力并增加羁绊;羁绊等级会提供修炼经验加成,最高当前为 10 级。

互助赠送的是对方行动力,不是双方同时凭空恢复,因此可以与道侣协调使用时间。解除关系会终止当前羁绊,操作前可以先确认影响。

33.4 师徒

师徒出星后开放。师父境界必须比徒弟至少高 2 个大境界,每名师父最多 3 名在册徒弟。师父传功消耗 300 灵气,可以把已学功法层数传给徒弟;徒弟相对拜师时提升 3 个境界后可以出师,双方获得奖励。

传功会消耗师父灵气,适合选择徒弟长期需要且自己确实已掌握的功法,不必为了计数随便传低价值功法。

34. 仙体

仙体是天仙境及以上开放的长期重塑系统。当前分多个阶段,每阶段 9 层,消耗星核碎片与仙骸,提高全属性并在特定层数解锁被动。

仙体会与联盟、黑市、迁徙等系统争夺星核碎片,也会消耗仙骸。达到门槛后可以先查看下一层成本与被动,再决定是持续重塑还是保留资源给其他长期目标。

主要指令:仙末仙体仙末仙体 重塑

35. 一条分阶段成长路线

凡人到炼气

可以先熟悉状态、背包、新手任务、装备、手动闭关、家园与主星探索。重点是建立灵气与基础材料循环,并让装备、功法、本命物和武道都有可用起点。

筑基到金丹

可以开始依赖灵脉自动修炼,补齐工坊、科技、仙奴职业与功法层数。副本和探索开始承担科研点、装备与突破材料来源。

金丹到元婴

可以围绕天劫、目标副本 A/S、行宫 Lv10、主星 100% 探索度和星舟资源准备出星。此阶段适合认真整理自动出战配置,而不是到五域或星灾才第一次设置。

出星后

可以先稳住辅星维护与星系资源,再逐步选择竞技场、星灾、蛊道、五域、联盟和社交。玩法会明显增多,更适合按一个长期目标分配行动力与星核碎片,不必同一天把所有系统都推进。

天仙以后

仙体、跨星系资源与高阶功法会进一步拉长养成周期。此时可以更多关注构筑联动、赛季目标和资源机会成本,而不是只看单项升级按钮是否可点。

36. 卡关排查表

卡住的情况 可以检查
不知道下一步 仙末今日仙末新手仙末养成评定
不知道指令 仙末帮助 搜索 <关键词>
不知道材料来源 仙末哪里有 <物品名>
建筑不能建 行宫等级、区域地块、槽位、材料与前置建筑
收菜没有产出 建筑是否建成、农园/水池是否种植、是否达到结算时间、仓库是否满
探索不能开始 区域解锁、队列、行动力、口粮、仙奴状态与每日次数
副本打不过 气血、耐久、命中、元素、功法、自动序列、仙奴与消耗品
自动战斗只普攻 默认预设、行动是否可用、灵力、蛊虫携带、杀招装备、物品库存
血脉试炼总失败 四象克制、无仙奴限制、气血、技能循环与当前试炼阶数
爬塔很快倒下 入塔前气血、跨层续航、路线选择、增益与自动序列
五域掉落少 是否完整通关、是否误用 0.7 扫荡、宝藏倍率与目标副本是否正确
蛊虫不能携带 是否已祭炼绑定、空窍槽位、转数与当前状态
灵气总不够 灵能井、聚灵阵列、灵脉、灵气上限、自动修炼消耗与工坊消耗
科研点不足 优先稳定通关副本,再用探索与签到补充
出星不通过 查看 仙末出星 的实时条件;旧资料中的 5 名仙奴门槛已经取消
月卡当天没领到 查看是否有效、今天是否已经由首条游戏指令自动领取;漏领日期不补发

37. 常用指令速查

分类 常用入口
导航 仙末菜单仙末帮助仙末今日仙末养成评定
角色 仙末状态仙末属性仙末背包仙末物品仙末哪里有
家园 仙末家园仙末建造仙末建筑仙末升级仙末收菜
修炼 仙末修炼仙末出关仙末灵脉仙末突破
战斗 仙末副本仙末出战配置仙末爬塔仙末比试
探索 仙末地图仙末探索仙末派遣探索仙末领取仙末队列
仙奴 仙末仙奴仙末抓奴仙末派遣仙末阵容仙末仙奴技能
养成 仙末装备仙末功法仙末血脉仙末武道仙末本命物仙末法宝
制作 仙末加工仙末炼丹仙末炼器仙末画符仙末领工
日常 仙末签到仙末委托仙末周常仙末行商仙末异兽仙末奇遇
福地 仙末福地仙末仙田仙末丹炉仙末灵宠
出星 仙末出星仙末星图仙末辅星仙末星系仙末星灾
蛊道 仙末蛊道仙末杀招仙末传承抽仙末流派大师仙末五域
社交 仙末好友仙末私信仙末邀请码仙末联盟仙末道侣仙末师徒
付费 仙末充值仙末月卡仙末兑换仙晶仙末星陨宝阁

38. 最后说明

这份攻略覆盖当前玩家公开路由中的主要玩法,但不包含管理员发放、全局倍率、配置重载、内测管理和群管理等非普通玩家系统。遇到版本更新、页面数值与本文不同时,应以游戏内实时页面为准;遇到具体物品、配方或材料缺口时,应优先使用 仙末哪里有 <物品名>,它比固定攻略更能反映当前配置。


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