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Published on 2025-07-14 / 0 Visits
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修仙战斗玩法攻略

在这个修仙模块中,包含了多种战斗玩法,如打劫、以武会友、真仙武斗、镜像对决、摘榜等,以下为你详细介绍各玩法的规则和流程。

一、战斗触发指令及前置条件

1. 打劫

指令

#打劫 开头的消息。

前置条件

- 时间需处于星阁阁主不看管的时段。

- 主动方玩家需存在存档,且消息不能为私聊消息。

- 主动方当前不能处于猜大小游戏进行中。

- 被打劫方需为修仙者且存在存档。

步骤

1. 检查前置条件。

2. 读取主动方和被打劫方的玩家信息,获取双方境界。

3. 进行战斗(调用 技能配置)。

4. 根据战斗结果进行相应处理,如更新玩家血量、血气、灵石等。

2. 以武会友

指令

#以武会友 开头的消息。

前置条件

- 主动方玩家需存在存档,且消息不能为私聊消息。

- 主动方当前不能处于猜大小游戏进行中。

- 消息中需 @ id对方玩家,被打者需为修仙者且存在存档。

- 主动方和被打者都需有有效的境界信息。

- 双方不能正在进行其他任务,若被打者忙碌,主动方需有 剑xx 道具。

- 双方需满足比武的冷却时间要求。

- 双方血量需大于等于血量上限的 1.2 倍。

步骤

1. 检查前置条件。

2. 读取主动方和被打者的玩家信息,获取双方境界。

3. 设置双方玩家的法球倍率和当前血量为上限。

4. 进行战斗(调用 技能配置)。

5. 根据战斗结果进行相应处理,如更新玩家血量、血气、灵石等,并发送战斗消息。

3. 真仙武斗

指令

#真仙武斗 开头的消息。

前置条件

- 主动方玩家需存在存档,且消息不能为私聊消息。

- 被挑战方需为修仙者且存在存档。

- 主动方和被挑战方不能为同一人。

步骤

1. 检查前置条件。

2. 读取主动方和被挑战方的玩家信息。

3. 设置双方玩家的法球倍率和当前血量为上限。

4. 进行战斗(调用 技能配置)。

5. 发送战斗过程消息和最终结果消息。

4. 镜像对决

指令

#镜像对决 开头的消息。

前置条件

- 通过 verc 验证。

- 主动方玩家需存在存档,且消息不能为私聊消息。

步骤

1. 检查前置条件。

2. 读取主动方玩家信息,并将其作为对手(镜像)。

3. 设置双方玩家的法球倍率和当前血量为上限,将对手的名号设置为主动方名号加上 “的镜像”。

4. 进行战斗(调用 技能配置)。

5. 发送战斗过程消息和最终结果消息。

5. 摘榜

指令

#摘榜 开头,后面跟 1 - 20 之间的排名数字。

前置条件

- 通过验证。

- 主动方玩家需存在存档,且消息不能为私聊消息。

- 当前没有其他人正在进行摘榜操作。

- 主动方的排名需低于所挑战的排名。

- 主动方拥有至少 5000000000 灵石。

步骤

1. 检查前置条件。

2. 读取武神榜信息。

3. 若挑战排名无修士,直接更新榜单并发送胜利消息。

4. 若有修士,扣除主动方 5000000000 灵石,进行战斗(调用 技能配置)。

5. 根据战斗结果更新榜单并发送相应消息。

二、技能选择与战斗机制

1. 技能选择

- 战斗开始前,会向双方玩家推送可选择的技能列表,指令样式为 #选择技能1,2,3

- 玩家有 40000 毫秒的时间进行选择。

2. 战斗回合

- 每回合开始时,会向双方玩家推送当前技能的冷却时间,指令样式为 #释放技能1第X回合

- 玩家有 20000 毫秒的时间决定是否释放技能。

- 优先判断技能的 buff 效果,如封印、攻击力降低、防御力降低、血量回复等。

- 计算普通攻击伤害,包括暴击伤害和法球伤害。

- 根据玩家选择的技能触发相应效果,如增加伤害、回复血量、施加 buff 等。

- 当一方玩家的血量小于等于 0 时,战斗结束。

通过以上攻略,你可以更好地了解修仙模块中的战斗玩法,合理规划战斗策略,提升自己的修仙实力。


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